Ağ tabanlı artan strateji derin ilerleme ve özelleştirme ile
Territory Idle, Aleksandr Golovkin tarafından, bir karoyu genişleten bir krallık hakkında bir Windows strateji başlığıdır. Oyun, buğday tarlaları, ocaklar yerleştirirken ve buğday, odun, taş ve inanç üretmek için işçi kiralarken ızgara tabanlı yerleştirme, çoklu kaynak üretimi ve tembel ilerlemeyi birleştirir. Daha sonraki sistemler, kahraman liderliğindeki savaşları, yetenek ağaçları olan bir dini panteonu, katmanlı prestiji ve yeni kıtaları açan İmparatorluk Puanlarını ekler. Mekansal planlamayı ve uzun vadeli hedefleri seven yavaş yanıcı optimizasyoncular için uygundur.
Territory Idle, mekansal planlamayı artan bir kaynak döngüsü ile birleştirir
Oyun, yerleştirme kararlarının önemli olduğu, karolarla kaplı bir harita etrafında dönmektedir, sadece menü seçimleri değil. Oyuncular, bir ızgara üzerinde binalar yerleştirir ve buğday, odun, taş ve inanç üretmek için işçileri atar. Üretim, buğday tarlaları ve ocaklar gibi yapılarla sağlanır ve genişleme yönü, hangi karoların ve bonusların mevcut olacağını etkiler. Fiziksel yerleştirmeye bu vurgu, mekansal kararları her oyun için soyut menüler yerine temel hale getirir.
İlerleme, kahramanlar, din ve yığılmış prestij sistemlerine dayanır
Uzun vadeli ilerleme, belirgin sistemlere açılır. Kahramanlar, silahlar, kalkanlar ve miğferler dahil özelleştirilebilir ekipmanlarla sınıflar halinde gelir ve savaşlar sırasında tartışmalı toprakları ele geçirmek için otomatik saldırı puanları katkıda bulunurlar. Din, üretimi ve ritüelleri değiştiren dallanan yetenek ağaçları ile Pantheonlar ve bireysel Tanrılar seçmenizi sağlar. Üç katmanlı prestij sistemleri yararları yığar ve şu şekilde sunar:
- Altın için feragat et
- Sürekli bonuslar için Miras oluştur
- Uzmanlar için Bir Mentor ol
Minimal sunum ve tembel dostu teknoloji sabırlı oyunculara uygundur
Arayüz, bilgileri kompakt ve okunabilir tutan minimalist, retro esintili bir düzen kullanır. Oyun, uygulama kapalıyken geçen zamanı hesaplayarak çevrimdışı ilerlemeyi destekler, böylece kaynaklar birikmeye devam eder. Minimum gereksinimler mütevazıdır: 2 GHz işlemci, 512 MB RAM ve en az 128 MB VRAM ile DirectX 9.0c, böylece daha düşük donanımlarda çalışır. Daha derin mekanikler ortaya çıkmadan önce sabır gerektiren kasıtlı olarak yavaş bir erken ritim bekleyin.
Metodik, uzun vadeli sistemleri seven hasta planlayıcılar için en iyisi
Metodik optimizasyon ve mekansal karar verme sizin için cazipse, Territory Idle'a yerleşin, çünkü tasarım dikkatli planlamayı ve yinelemeli çalışmaları ödüllendirir. Deneyim, anlık eylemden ziyade kademeli ilerlemeyi seven oyuncuları tercih eder ve tekrar eden oyunlarda sürekli hedefler sunar. Erken oturumların yavaş ilerlediğini bazı oyuncuların belirttiğini unutmayın, bu nedenle oyun, anlık tatmin yerine sürekli, kararlı tinkering'i sevenler için uygundur.
